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《ag电子游艺》最近消息:游戏完工还很遥远

2010-04-24 16:33 |来源:暗黑新闻 | 作者:暗黑新闻 | 点击: | 共有0人论条

摘要:《ag电子游艺》虽然延续了前两作的风格,还是可以痛快淋漓的拼杀,但是系统上跟《暗黑2》有相当大的区别,除了技能、装备和符文之外,取消血瓶换成不可携带的血球补血也是一个重大的变革,虽然血球有段时间没有被暴雪提及了。遗

  《ag电子游艺》虽然延续了前两作的风格,还是可以痛快淋漓的拼杀,但是系统上跟《暗黑2》有相当大的区别,除了技能、装备和符文之外,取消血瓶换成不可携带的血球补血也是一个重大的变革,虽然血球有段时间没有被暴雪提及了。遗憾的是《ag电子游艺》有太多的元素都没有最后确定,所以它遥遥无期也在情理之中。按照常理说2010年出了《星际争霸2》,2011年《ag电子游戏》发售就会被提上日程,但是暴雪的计划总是赶不上变化,这个大家恐怕也决定不了吧。


《ag电子游艺》游戏截图


  开发团队沉迷《星际2》?


  《ag电子游戏》也馋了大家这么久了,游戏的开发人员究竟有多少呢?目前大家已经知道的恐怕只有首席设计师Jay Wilson和官方论坛管理员Bashiok,而他们的嘴特别严,几乎什么都不肯说。最近有玩家根据Bashiok蓝帖所说的一些情况推测出,《ag电子游艺》的制作团队约为40-70人。这个研发团队的规模已经不算小了,可是为什么《ag电子游艺》的研发进度如此缓慢呢?难道只是因为暴雪那精益求精的风格?


  《星际2》的首席设计师曾经在一次采访中这样说:“有可能是我们错了,你们对了。由于我们还没有进行beta测试,《ag电子游艺》开发组玩起《星际2》来可真是如痴如狂啊,而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多,不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过,但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。”


采访原文


  这一小段话被国外玩家抓住不放,他们所说的大体意思是《ag电子游艺》开发团队不好好做自己的工作,玩《星际2》都玩得沉迷了。不过说他们不务正业似乎并不很恰当,毕竟游戏是一个创意行业,需要的是灵感和创新,而不仅仅是在电脑前面不停地敲键盘。此外,他们工作累了玩玩《星际2》放松一下也是可以理解的。



  画面真的很糟糕?


  很多玩家都在抱怨《ag电子游戏》的画面太差,事实上仅仅从官方放出的《ag电子游艺》截图来看,并没有给人以太华丽的感觉。但是在2009科隆游戏展和2009暴雪嘉年华上的《ag电子游艺》试玩中有玩家发现,试玩的机器配置并不低,显卡是比NVIDIA GTX275还要高端的,但是画面上人多的时候还是有些许不流畅的感觉。


官方截图似乎并不十分华丽


  是的,现在的《ag电子游艺》是“能玩”了,但是暴雪说“能玩”跟“完成”有天壤之别。就像《星际争霸2》刚刚公布的时候,玩家试玩之后就反映并没有什么华丽的感觉。但是不久之后暴雪就对《星际争霸2》进行了全面的优化,画面效果也有了质的飞跃。《ag电子游艺》目前的完成度并不高,画面和硬件优化不完善都很正常,而且对于这么一款最早也要2011年才能发售的游戏来说,我们判定其画面优劣还为时过早。


或许是大家的期望值太高了?


  新职业依然是谜


  自从2009年暴雪嘉年华上公布了《ag电子游艺》第四个职业武僧之后,职业系统就又没有下文了。不过既然《ag电子游艺》走的是欧美奇幻的路子,那么战法弓的这个基本套路还是不会变。现在有了战士系职业野蛮人、融合圣骑和刺客特点的武僧、偏重法伤的巫师和偏重召唤诅咒的巫医,缺少的正是物理攻击类的职业,就像《暗黑1》中的弓箭手和《暗黑2》中的亚马逊女战士一样。


武僧战斗画面


  不仅如此,国外还有FANS站从暴雪《ag电子游戏》官方网站的第五个职业空位大小推测那个职业的名字应该是6个字母,很可能是Ranger(游侠)、Bowyer(弓箭手)或者Archer(射手)。不过他们似乎忽略了一个小问题,那就是暴雪完全可以通过改动页面的样式,这样就可以把更长的职业名称塞进去了。事实上大家都很难猜到暴雪葫芦里卖的是什么药,毕竟融合了圣骑士和刺客特点的第四职业武僧的玩法就大大超出了我们的预料,每个技能都分为三个阶段。这最后一个也就是压轴的职业应该更值得期待。


  现有职业还需调整


  目前的武僧不光是圣骑士+刺客,还是无敌的代名词。武僧的“七伤拳”就是个很好的例子,他可以保持不停的在那里攻击而且基本不用担心被打,因为无论是怪物还是其他玩家都根本无法攻击到武僧,确切地说武僧的本体就像变成了空气一样,这种情况能持续好几秒。暴雪表示武僧这个职业已经接近完美,无需改进了。


现在的武僧貌似非常强悍


  但是这又出现了另外一个问题,那就是现在武僧成为了玩家必选的职业,而其他的职业可以拿掉了,因为没有人玩的职业是没有存在的必要的。暴雪的游戏一向都很注重平衡性,要不加强其他职业,要不把武僧削弱。不过鉴于第五个职业还没有最后完成,平衡性的细节方面应该还不是目前的工作重点。否则,暴雪延长开发时间的话,大家又要继续等待了。


  是的,2008年的暴雪嘉年华上就开放了《ag电子游戏》的试玩,当时的技能系统已经完全可以用了,很像《魔兽世界》的天赋树,当第一层级的技能点达到5个的时候就可以加第二层级的技能,以此类推。现场玩家的反响还是不错的,不过暴雪在那之后不久就表示这个技能系统只是“能玩”,跟“完成”相去甚远。

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